Enviada por xetty el dÃa 23/08/2007 16:58
CategorÃa: Normativa
Todas estas normas han sido aprobadas en Asamblea general de socios, celebradas trimestralmente, o en asamblea extraordinaria de socios, para temas que requerian votación urgente, siendo todas las decisiones aprobadas por mayoria.
Esta normativa esta extraida de unos de los capitulos de nuestros estatutos.
CAPITULO XI.- REGLAMENTO PARA LA PRÃCTICA DEL AIRSOFT
ARTICULO 68. – Reglamento general
1.- La Asociación Jaén Airsoft no tiene ningún tipo de ideologÃas Xenófobas, Partidistas, Paramilitares o PolÃticas de ningún tipo, no defendemos el uso de la violencia ni tampoco estamos adscritos a ningún tipo de cuerpo policial o militar.
2.- No se permite ningún tipo de simbologÃa polÃtica ni racista o excluyente, asà como las actitudes insociales y/o violentas. En caso de discrepancias, deben canalizarse a través de los responsables de grupo.
3.- Está prohibido por ley el uso de emblemas y sÃmbolos nazis.
4.- La ley no permite utilizar divisas de rango en uso en las Fuerzas Armadas españolas si quien las lleva no tiene esa profesión (suplantación de personalidad), y aun ostentando ese rango por ejercer la profesión militar, deberÃa estar comisionado para el desarrollo de esa actividad pudiendo usar su “indumentaria de trabajoâ€, no pudiendo hacerlo a titulo personal.
5.- Es ilegal exhibir las réplicas de armas fuera del campo de juego.
6.- No se permite llevar uniforme militar completo antes de estar en el campo de juego.
7.- No se permite la práctica del Airsoft a menores de 18 años de edad.
ARTICULO 69. – Reglamento en materia de seguridad
1.- En caso de que aparezca una persona durante el desarrollo de las actividades derivadas del Airsoft ajena a dichas actividades.
a) Los jugadores que lo presencien darán aviso al resto de jugadores de viva voz.
b) Los jugadores deberán permanecer en actitud no ofensiva sin disparar ni encañonar su réplica.
c) Un representante pedirá a la persona que interrumpe la actividad que abandone los lÃmites del terreno.
d) Una vez esta persona haya abandonado los lÃmites del terreno, se proseguirá con la actividad que se estaba desarrollando.
2.- En caso de que aparezca un vehÃculo durante del desarrollo de las actividades derivadas del Airsoft ajeno a dichas actividades.
a) Los jugadores que lo presencien darán avios al resto de jugadores de viva voz.
b) Los jugadores deberán permanecer en actitud no ofensiva sin disparar ni encañonar su réplica.
c) Si el vehÃculo en lugar de atravesar la zona estaciona en ella un representante le pedirá que abandone el terreno de juego.
d) Una vez el vehÃculo haya salido de los limites del terreno, se prosigue con la actividad que se estaba desarrollando.
3.- En caso de que aparezcan fuerzas de seguridad del estado, sea civil o policial.
a) Debe interrumpirse inmediatamente la actividad.
b) Debe cesar el uso de las marcadoras, retirar los cargadores, colocar el selector de tiro en posición de seguro, y no mostrar actitud ofensiva disparando o encañonando su marcadora, permaneciendo en el lugar donde se encuentren.
c) Un representante se acercará para atender sus requerimientos y explicar la actividad que se esta desarrollando.
d) La persona a cargo del material, se dirigirá a su coche para coger y mostrar la documentación vigente del club en cuanto a permisos y coberturas de seguro asà como registro.
e) Una vez las autoridades hayan salido de los limites del terreno de juego, se proseguirá con la actividad.
4.- La protección ocular no debe dejar huecos entre la protección y el rostro, impidiendo el paso de bolas desde cualquier ángulo o trayectoria y la lente debe cumplir con lo especificado en la normativa europea EPI-89/686/CEE o en el estándar americano ANSI Z87.1 Esta normativa puede leerse mas desarrollada y con ilustración en la siguiente noticia:
Obligatoriedad de protección ocular segura. De igual forma se obliga a portar protección ocular secundaria que puede ser más comoda, pero las lentes deben cumplir los estandares de seguridad, puede leerse más acerca de esto en:
Normativa: 2º par de gafas obligatorio
5.- La protección ocular no debe retirarse bajo ningún concepto en el terreno de juego, ni aun estando eliminado. Una reseña especial en el foro a este epigafre el cual no se ha respetado en ocasiones en descansos o intervalos entre partidas aún permaneciendo en el terreno de juego:
Lectura obligatoria para todos los invitados
6.- La réplica debe permanecer con el selector de tiro en modo “seguro†mientras no se este desarrollando una partida, portada en posición no ofensiva y con el cargador retirado.
7.- Queda prohibido el consumo de alcohol o sustancias psicotrópicas en y durante el desarrollo de las actividades de Airsoft,
8.- Queda prohibido el acceso al juego y a las actividades en estado de embriaguez o con claras muestras de encontrarse bajo los efectos psicotrópicos de drogas u otros alucinógenos.
9.- Todas las medidas de seguridad que se consideren pertinentes, para una actividad concreta, serán de obligado cumplimiento para todos los jugadores, no permitiéndose el libre albedrÃo de los jugadores, en materia de seguridad y normativas que regulen esta circunstancia.
ARTICULO 70.- Reglamento en materia de seguridad en el terreno de juego.
1.- La organización es responsable de revisar la zona de juego, evaluar los posibles peligros y advertir a los participantes de ellos.
2.- los participantes son los únicos responsables de imprudencias, accidentes o temeridades que puedan cometer, provocando con ello daños personales a sà mismos o a terceros, tanto fÃsicos como materiales.
3.- Se acordará una zona de seguridad, normalmente donde se aparquen los vehÃculos. Está prohibido disparar fuera de las zonas de juego, lo que incluye el área de seguridad y las zonas de eliminados.
4.- Fuera de la zona de seguridad, es obligatorio llevar las gafas o máscara puesta en todo momento, incluso en la zona de eliminados. Se entiende por protección ocular adecuada aquella que aguante un impacto de bola sin quebrarse ni picarse y que impidan el paso de bolas hacia los ojos desde cualquier ángulo. En caso de ser necesaria la limpieza de las gafas o máscara, debe realizarse en la zona de seguridad.
5.- En caso de deterioro de la protección ocular o accidente, la partida debe detenerse inmediatamente.
ARTICULO 71. – Reglamento para armas no simuladas.
1.- No se permite llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos, quedando asà prohibida la entrada al terreno de juego con armas blancas, pistolas detonadoras, armas de balines o perdigones y artefactos pirotécnicos.
2.- Se tolera llevar multiusos y multiherramientas, siempre que sea en un lugar no visible y de manera segura (con funda rÃgida). Solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.
3.- El uso de elementos pirotécnicos o fumÃgenos de naturaleza quÃmica, quedarán regulados por las normativas especÃficas, atendiendo a las normativas particulares de las Comunidades Autónomas respectivas, donde se desarrollen eventos y actividades.
ARTICULO 72. – Reglamento para réplicas de Airsoft
1.- Para la práctica de este deporte, se permite el uso de réplicas de Airsoft eléctricas, de gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático, preparadas para el uso de bolas de de materiales biodegradables de 6mm. Las bolas no pueden contener ningún material excepto materiales biodegradables, quedando prohibidas bolas de PVC, metálicas y explosivas.
2.- Como granadas solo se permiten aquellas especialmente fabricadas para su uso en airsoft, siendo granadas funcionales que proyecten bolas, y en ningún caso granadas sónicas o simuladas, no teniendo estas últimas repercusión sobre los oponentes.
ARTICULO 73.- LÃmites de potencia para réplicas de Airsoft.
1.- Limites de potencia según categorÃa
1º Réplicas de pistolas:
Velocidad máxima 330 FPS.
2º Réplicas de escopetas, subfusiles y fusiles:
Velocidad máxima 350 FPS. Las replicas consideradas “DE ASALTO†tendrán una distancia mÃnima de seguridad de 5 metros a partir de 320fps.
3º Réplicas de ametralladoras de apoyo:
Se considerarán de APOYO las siguientes réplicas:
– Las que hayan sido concebidas por el fabricante como Réplicas de Ametralladoras de Apoyo, y por tanto no necesiten ninguna modificación. (M249 Minimi, M60, MG42, etc…)
– Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bÃpode, cargador de gran capacidad y cañón largo. (M16 mod.742, RPK47/74, MG36, L74 LSW, etc…)
– Para ser considerada como réplica de apoyo, obligatoriamente debe ser réplica de un modelo de arma que exista y que tenga esa categorÃa. No se considerarán réplicas de apoyo las réplicas que no se correspondan con un modelo de arma real.
– Una vez considerada una réplica como RÉPLICA DE APOYO, podrá superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 400 fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mÃnima para disparar esa réplica será de 15 metros, es decir, las réplicas consideradas “DE APOYO†tendrán una distancia mÃnima de seguridad de 15 metros a partir de 351 fps.
4º Réplicas semiautomáticas de francotirador:
Se considerarán de FRANCOTIRADOR SEMIAUTO las siguientes réplicas:
– Las que hayan sido concebidas por el fabricante como Réplicas de Rifles de Francotirador semiautomáticos, asà como las réplicas de Fusiles de Tirador Selecto de Pelotón, y por tanto no necesiten ninguna modificación. (PSG-1, Dragunov, G3 SG1, SR-25, SL-9, etc…)
– Las que hayan evolucionado a partir de un kit que incluya obligatoriamente bÃpode, cañón largo y culata especÃfica.
– Para ser considerada como réplica de francotirador semiautomática, obligatoriamente debe ser réplica de un modelo de arma que exista y que tenga esa categorÃa. No se considerarán réplicas de francotirador semiautomáticas las réplicas que no se correspondan con un modelo de arma real.
– Una vez considerada una réplica como RÉPLICA DE FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMÃTICA, podrá superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 450 fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mÃnima para disparar esa réplica será de 20 metros, es decir, las réplicas consideradas “DE FRANCOTIRADOR SEMIAUTOMÃTICA†tendrán una distancia mÃnima de seguridad de 20 metros a partir de 351 fps.
5º Réplicas de rifles de francotirador a cerrojo:
Se considerarán de FRANCOTIRADOR CERROJO las siguientes réplicas:
– Todas las réplicas que se correspondan con modelos de armas de francotirador o tirador selecto de pelotón, y que necesiten ser amartilladas manualmente para efectuar cada disparo, ya sea a través de un cerrojo o a través de la palanca de carga de la réplica. No podrán incluirse en esta categorÃa las réplicas que utilicen un sistema eléctrico para ser amartilladas.
– Una vez considerada una réplica como RÉPLICA DE FRANCOTIRADOR DE CERROJO, podrá superar los 350 fps sin sobrepasar nunca los 550 fps. A partir del momento en que supere los 350 fps, la distancia mÃnima para disparar esa réplica será de 30 metros, es decir, las réplicas consideradas “FRANCOTIRADOR DE CERROJO†tendrán una distancia mÃnima de seguridad de 30 metros a partir de 351 fps.
2.- Todas las replicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad antes de comenzar la partida de la siguiente forma:
– La replica debe de tener el sistema de hop up calibrado al mÃnimo.
– El jugador prestará su replica al responsable de cronógrafo del club, con un cargador vacÃo.
– Se introducirán unas 10 bolas de tipo marui/excell (Marca estándar del club) de 0,20g en el cargador.
– Se realizarán 5 mediciones y se usará media obtenida para concretar la potencia máxima de la replica.
– En caso de sobrepasar los lÃmites de tolerancia permitidos por el club, el jugador no podrá practicar airsoft con esa réplica
3.- Para las categorÃas a partir de la 3ª (de 400 FPS en adelante) se recomienda llevar una réplica secundaria de 1ª o 2ª categorÃa, que permita disparar a distancias reducidas.
4.- A todo invitado no perteneciente a ningún club deportivo o asociación de Airsoft debidamente registrado en los organismos oficiales no se le permitirá usar replicas superiores a la 2º categorÃa.
5.- Tolerancias permitidas en el paso de la replica por cronógrafo.
Se proponen unas tolerancias máximas razonables para aquellas réplicas que aun pasando de la potencia máxima, lo hacen de forma muy leve.
- Tolerancia para replicas de fusilero 350fps, 2% (7 fps)
- Tolerancia para replicas de apoyo 400fps, 2% (8 fps)
- Tolerancia para replicas de tirador selecto 450fps, 1.5% (6fps)
- Tolerancia para replicas de sniper cerrojo 550fps, 1% (5fps)
ARTICULO 74.- Distancias mÃnimas de seguridad para usar réplicas de Airsoft
1.-Las distancias mÃnimas de seguridad son las siguientes:
a)- hasta 350 FPS: 5 metros.
b)- De 351 a 400 FPS: 15 metros.
c)- De 401 a 450 FPS: 20 metros.
d)- De 450 a 550 FPS: 30 metros.
2.- Para marcadoras de hasta 350 FPS al aproximarnos a corta distancia de una edificación para asaltarla (menos de 15m), o combate en interiores, el disparo debe realizarse en modo semiautomático extremando la precaución, y respetando la distancia de seguridad.
3.- Todos los usuarios que usen marcadoras para roles diferentes de fusilero con una potencia mayor de 350 fps deberán de extremar la precaución cuando las zonas por las que se muevan sean cerradas y haya posibilidades de enfrenamiento a cortas distancias. Para evitar posibles accidentes dicho acercamiento se realizará con la marcadora apuntando siempre al suelo, no permitiéndose encararla para la muerte de cortesÃa. Se recomienda el uso de marcadoras secundarias para moverse por este tipo de zonas o el uso de estrategias de equipo que posibiliten la incorporación de este tipo de jugador, con la mayor seguridad posible a una posición cerrada.
4.- Para el punto anterior si se dispone de marcadoras de menor potencia es obligado usarla.
ARTICULO 75.- Reglamento para transporte de réplicas.
Durante el transporte, las réplicas deben de llevarse de la siguiente manera:
1.- El trasporte de marcadoras se realizara solo y exclusivamente en maletas o fundas creadas para el transporte de marcadoras, ya sean de tipo rÃgida o flexible, o su funda original de compra.
2. - Las maletas o fundas tendrán un adhesivo o etiqueta en el que de manera clara se identifique el transporte de una marcadora, siendo estas las autorizadas por la Federación Española de Airsoft
3.- No se podrá utilizar ningún tipo de bolsa deportiva, mochila o cualquier otro tipo de bolsas de transporte que son sean las anteriormente citadas, con posibilidad de sanción grave si esto fuese asÃ.
4.- En las fundas o maletas de armas solo podrá transportarse las marcadoras con la pertinente bocacha de color llamativo, no pudiendo ir en la misma funda, baterÃas, cargadores, BBS, munición imitada y gas.
5.- Las marcadoras se transportaran desde el lugar habitual a las zonas de juego y de vuelta a su lugar habitual después de las partidas, intentando que el recorrido sea el mas corto y breve posible.
6.- El transporte en vehÃculos se realizará dentro de los maleteros o en zonas no visibles desde el exterior.
7.- En caso de que los agentes de la ley nos intervengan las marcadoras, colaborar con ellos en todo momento y hacer constar en las alegaciones la forma del transporte de armas estipuladas anteriormente.
8.- Portar facturas o contrato de compraventa del arma.
9.- EN PARTIDAS INTERPROVINCIALES, portar una invitación formal del club anfitrión, indicando la hora de inicio y la hora de final de la partida. Esto es por si nos paran los cuerpos de seguridad del estado, exista una lógica de nuestra situación en ese momento fuera de nuestra provincia)
ARTICULO 76.- Reglamento general para partidas de Airsoft de cualquier tipo.
1.- Antes de empezar una partida de Airsoft.
a) Debe acordarse el tipo de juego.
b) Debe acordarse su duración.
c) Debe acordarse la forma de finalización
d) Deben acordarse los lÃmites fÃsicos del terreno de juego.
e) Debe acordarse la zona de eliminados.
f) Debe acordarse la zona de seguridad.
2.- Si un jugador llega a una partida habiéndose iniciado la misma deberá esperar a la próxima partida para incorporarse, esperando en la zona de eliminados o la de seguridad.
3.- En ningún momento se puede abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo haga por eliminado.
4.- Como norma general, la partida da inicio con un pitido y finaliza con tres pitidos, o cuando finalice el tiempo de duración, o cuando se cumpla un objetivo pactado de antemano. Estas condiciones pueden ser cambiadas por la organización.
5.- No esta permitido el disparo desalineado. Al disparar siempre hay que tener a vista el objetivo, no esta permitido disparar asomando únicamente la marcadora tras una esquina u obstáculo, es peligroso por no saber la distancia a la que se encuentra el enemigo ni a donde le apuntamos.
6.- No esta permitido el disparo parabólico. No se podrá corregir el tiro de forma vertical elevando el cañón de nuestra réplica para cubrir mayor distancia o alcanzar objetivos que están tras un obstáculo.
ARTICULO 77. – Reglamento para la eliminación de un jugador de la partida.
1.- El impacto de bola sobre cualquier parte del cuerpo o el equipamiento supone la eliminación, aunque la bola que impactó realice parábola impactándonos de una forma que no podrÃa hacer una bola de trayectoria recta.
2.- El eliminado procederá inmediatamente a usar el distintivo rojo de cabeza para señalizar su status de eliminado.
3.- Si el impacto de bola se produjo sobre la réplica, esta marcadora queda eliminada y se puede continuar con otra marcadora en caso de tenerla
4.- Si el impacto de bola se produjo sobre la réplica supone la eliminación si no se dispone de marcadora secundaria.
5.- El impacto por rebote se considera eliminación si se produjo por granada, nunca en caso contrario.
6.- Si no se sabe desde donde se ha sido alcanzado por una bola, no se presupone que fue un rebote, y se asume la eliminación.
7.- Los impactos a través de vegetación, hojas o arbustos, no se consideran rebotes.
8.- Los impactos de bola realizados entre jugadores de un mismo bando, también eliminan.
9.- Ante la duda, se asume la eliminación. Si se cree que se ha sido alcanzado por una bola pero no se ha notado impacto, debe darse el jugador por eliminado, es probable que el impacto se haya realizado sobre las protecciones, partes duras del equipamiento o incluso que la bola no llevase fuerza.
10.- Si se cree que se ha alcanzado a alguien pero no se está seguro, no se debe acusar a esa persona de inmortal, posiblemente no se haya impactado. Si la situación se repite en más de una ocasión con la misma persona, de transmitirse la queja a la organización o al responsable de tu grupo.
11.- Cuando se cae eliminado por alguno de los puntos anteriores, se levanta la mano en alto y se hace saber de forma clara que se esta eliminado para que quien elimina se percate, y el eliminado debe dirigirse con al menos una mano alzada a la zona de eliminados.
12.- Si el eliminado en su camino hacia la zona de eliminados, irrumpe en una situación de conflicto interfiriendo la partida, debe esperar a que la situación se normalice antes de atravesar esa zona.
13.- Al llegar a la zona de eliminados pueden darse distintos casos
a) el eliminado debe apuntarse al listado de eliminados, esperar un tiempo fijado previamente durante el cual permanece como eliminado, y pasado este tiempo puede reincorporarse a la partida.
b) Los eliminados esperan a estar en la zona de eliminados una cantidad de jugadores preestablecida para reincorporarse en grupos.
c) Existen otro tipo de posibilidades que se contemplarán en cada partida, estas son 2 de las más usadas.
14.- Si un jugador del equipo A se encuentra en el perÃmetro delimitado como zona de eliminados del equipo B, los eliminados del equipo B no podrán reincorporarse a la partida hasta que el jugador del equipo A la abandone o sea eliminado. Esto es en caso de que se establezca en las normas de la partida que el respawn se pueda conquistar.
14.- Un jugador eliminado no puede comunicarse con el resto de jugadores.
15.- Un jugador eliminado no puede permanecer dentro de la zona de juego.
16.- En ningún caso el eliminado debe quitarse la protección ocular primaria mientras este en el terreno de juego.
ARTICULO 78.- Reglamento para eliminación de cortesÃa y silenciosa.
1.-La eliminación por cortesÃa se produce si sorprendemos a alguien a una distancia lo suficientemente reducida (unos 5m aproximadamente) y no se percata de nuestra presencia o esta despistado, le pediremos la rendición mediante el uso de la palabra TIRO en tono interrogativo, el otro jugador deberá acatarla por entender que podrÃa sufrir un disparo de no ser por la buena fe de quien le tiene encañonado a una distancia a la que podrÃa hacerse daño. El jugador eliminado actuará como en cualquier otra eliminación y el jugador que elimina dará un tiro al aire como si lo hubiese eliminado por disparo. Para conocer mas acerca de esta norma y todos sus matices podeis visitar la sección "normativa" de nuestro foro:
Normativa: Eliminación de cortesÃa
2.- La eliminación silenciosa se produce si el jugador que elimina toca mediante contacto directo al jugador eliminado, quedándose el jugador eliminado inmóvil hasta que se retira el jugador que le mató, para no delatarle, y abandona la partida en silencio sin decir nada. Para conocer mas acerca de esta norma y todos sus matices podeis visitar la sección "normativa" de nuestro foro:
Normativa: Eliminación de cortesÃa
ARTICULO 79.- Combate en interiores o en poblado. (CQB, close quarter battle)
1.- Debido a la habitual cercanÃa fÃsica de los jugadores, se introduce el concepto de doble encaramiento, nunca reduciendo la distancia de seguridad, que permanece en 5 metros. Para conocer mas acerca de esta norma y todos sus matices podeis visitar la sección "normativa" de nuestro foro:
Normativa: Eliminación de cortesÃa. En esta normativa se incluye un punto destinado al doble encaramiento.
2.- El modo de tiro será siempre semiautomático o de tiro simple para réplicas de hasta 350FPS estando prohibido el modo automático.
3.- Para evitar lesiones fÃsicas, se recomienda encarecidamente el uso de máscara y ropa gruesa.