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NotaPublicado: 04 Feb 2012, 00:18 
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‘Operación Jaque mate’


Fecha:05/02/2012
Hora de inserción: 10:00 Hora Zulú
Lugar de inserción: Sur de Ar’adburuq; Pocos kilómetros de la zona 1
Coordenadas:37ºN 3ºO Elev 624m
Medio de inserción: Helicóptero SH-60F
Condiciones meteorológicas: Tiempo estable: 15ºC.Buenas condiciones de iluminación.
Duración de la misión estimada: 4h

Descripción de la situación.
Represento a un grupo de personas con intereses comunes. Necesitan un grupo de hombres que entre en Somalia y derroquen al General Mutembo Ngoro. Este hombre ha sido el responsable de la muerte de centenares de miles de somalíes, mutilaciones de mujeres y niños, ha sembrado los campos de minas, y se ha hecho rico con el sabotaje a barcos cargueros con la piratería. Recientemente va a sacar una nueva propuesta de fusil de asalto para venderlo a los países. Lo pretende empezar a producir en masa y entrar también en el negocio de las armas, cosa que a mis socios y a mí no nos agrada.

Deben matarlo y conseguir los planos de las armas.

Para ello se desplegarán en un helicóptero SH-60F al sur de las montañas. El General tiene una base unos pocos kilómetros más arriba. Desde el satélite se distinguen 3 zonas principales.

La primera está cerca de donde os desplegaréis, es una zona elevada donde tienen un puesto de ametralladora. Lo primero que deben hacer es destruir este área con un rpg, así destruirán la máquina de apoyo de esa zona.

La segunda zona es el camino de subida, plagado de escuadrones del ejército somalí. Seréis carne de cañón para las emboscadas. Si rompéis su torre de comunicaciones estarán perdidos.

La tercera y última es la peor y más peligrosa. Es el Cuartel General del dictador. Seguramente guardará los documentos en su guarida, situada dentro de su fortaleza de piedra. Puede parecer un montón de rocas pero tiene todo un fuerte ahí dentro.
Si no han cumplido la misión para las 13:00 les sugiero que se peguen un tiro pues se prevén que el enemigo de pedir apoyo lo recibirían para esa hora.
Olviden que me conocen, cobrarán ahora la mitad y la otra parte cuando vuelvan.

Pasos de la misión.
Los equipos Bravo y Fox se desplegarán por aire a las 10.00. Deberán portar un lanza misiles rpg cargado y colocarse en una posición idónea para desactivar el nido de ametralladoras. Una vez destruido el nido subirán hasta el segundo punto, el camino. Allí destruirán la torre de comunicaciones con explosivo plástico. Si alguno sobrevive a esta locura, avanzarán por un descampado hasta llegar al cuartel de Ngoro. Se introducirán como sea en el cuartel y robarán los documentos. Por allí cerca debería estar el general. Mátenlo y traigan una foto como prueba de su muerte. Salgan de la zona y destruyan su base como hicieron con el nido de ametralladoras.

Imagen

Respawn
Se hará cada 5 hombres en ambos equipos. Se reunirán los muertos en una zona apartada unos 50m del juego y señalizando que es el grupo de los muertos de alguna forma para evitar equívocos. Cuando hay 5 muertos, reviven los 5.

Condiciones de la partida.

Cuando un jugador muere hace ver al contrario que está eliminado dejándolo claro. Diciendo ‘muerto’ o levantando la mano para no delatar su posición. Con esto se premian las incursiones.

Los muertos no hablan ni se quedan observando la posición del contrario que lo eliminó. Se van al respawn lo más rápido posible.

Se puede improvisar.

Todos los objetivos serán marcados para que se localicen con facilidad.

Se debe ir objetivo por objetivo, nada de irse al último.

El rpg es un bazooka verde que portarán los atacantes. Habrá un petardo que será la zona de disparo. Se colocarán en la posición del petardo y lo romperán. Con eso se da por tomado el nido de ametralladoras. Con el consiguiente que ningún apoyo seguirá disparando en la zona del nido. Pero podrán seguir con el apoyo en el resto de la partida. Para destruir la base funciona de igual modo, con el petardo que encontrarán allí enfrente de la entrada, y se acaba la partida.

La torre de comunicaciones en el camino será un globo situado en un montecito, con explotarlo se da por tomada la zona 2.

Los documentos serán unas instrucciones de una réplica. Hay que cogerlos.

El general será Makei. Pasará a interpretar ese papel una vez se haya llegado a la zona 3. Antes es un soldado como otro cualquiera. Una vez que lo eliminen se le debe hacer una foto con cámara mostrando que está muerto como prueba.

Se podrá disparar en automático en todo el campo excepto dentro del cuartel general (zona 3) que por razones de distancia muy cercana se usa sólo pistola.

Fuego amigo mata.

Se recomienda llevar walkie-talkie, agua y algún bocado.

No se ensucia el campo

Los dos equipos tienen 10 minutos antes de empezar para plantear su estratégia.

Cualquier duda o queja solo hay que dirigirse a ARES.

La partida se aclarará en el campo, pero cualquier duda que tengan háganla saber. Parece muy liosa pero ya verán que es muy fácil.

Los equipos se harán en cuanto se sepa el contingente a reunir y se posteará en los diferentes foros.

¡¡¡Gracias por venir chicos!!!


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NotaPublicado: 04 Feb 2012, 10:16 
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Registrado: 18 Nov 2008, 09:48
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Ubicación: Jaen
Hola Ares:

Antes de nada comentarte que elguion parece interesante y que los conceptos generales están bastante claros, solo a falta de conocer ubicación y límites del terreno. Comentarte que disponemos de banderas y replicas de explosivos con reloj digital que ponemos a vuestra disposición.

Por la organización de los equipos nuetra aportacion es la siguiente:

* 14 JAG
* 9 Legionarios Elvirianos.

Esperamos instrucciones para configurar los equipos y detenerminar la uniformidad.

Gracias ;)

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Frase del año: ¡No podemos apretarnos el cinturón y bajarnos los pantalones al mismo tiempo...¡


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NotaPublicado: 04 Feb 2012, 11:34 
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Registrado: 22 Ago 2010, 19:20
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Uniformidad?

Lugar de reunión antes de la partida y hora?

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NotaPublicado: 04 Feb 2012, 13:45 
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Registrado: 04 Feb 2012, 00:09
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Vale señores siento decirlo tan tarde pero hasta última hora que no teníamos el número de jugadores exacto.
Gladiators van de desértico.
Legión Elviriana de boscoso.

Nos reuniremos en el RESTAURANTE OASIS DE LAS MIELES CARRETERA BAILEN-MOTRIL, KM 59. de 8:30 a 9:00 allí mismo. Compartiremos el cafelito y después visitar el campo. Para las 10 más o menos empezaremos a jugar.

Os dejo mi móvil 658 08 32 54.

Si os traéis el material ese y lo vemos os lo agradecería, a ver si pudiésemos usarlo.

Gracias y siento la tardanza. cervezas:)


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NotaPublicado: 04 Feb 2012, 14:49 
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Registrado: 18 Nov 2008, 09:48
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Ubicación: Jaen
Cuenta con ello. He hablado con Rafa y ya me ha comentado lo que explicas. Muchas gracias. Mañana nos vemos ;)

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NotaPublicado: 06 Feb 2012, 00:10 
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Buenísima mañana, gracias por venir y tenéis vuestra casa cuando queráis.
Os dejo las fotos del encuentro.
Os esperamos en tuenti en Cd Jaggers Granada.

https://picasaweb.google.com/1123070920 ... naYJabatos


Saludos cordiales. cervezas:)


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NotaPublicado: 06 Feb 2012, 00:37 
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Registrado: 22 Ago 2010, 19:20
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Buena mañana entre camaradas, ha sido un verdadero placer .

Deseando que la próxima llegue pronto....en Elviria.

Una brazo a todos

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NotaPublicado: 06 Feb 2012, 12:11 
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Allí me tenéis después de exámenes. a_tus_pies


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